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lunes, 13 de junio de 2011

Asignando "Materiales"...

En la entrada anterior vimos como se podía modificar la luz indirecta que agrega VRay, pero en nuestro ejemplo los elementos salían de color blanco, o en el caso de los que hubiesen cambiado el color de la iluminación, reflejaba ese color. Si bien podemos asignar colores a las superficies de los elementos con las propiedades de Rhino, lo mejor es utilizar la asignación de materiales que ofrece VRay.


Dos maneras de asignar los materiales en V-Ray


A. Seleccionando el elemento al cual quieran asignarle un material, se dirigen a las propiedades del mismo y allí se encuentran con una lista desplegable que muestra "Objeto". Abren dicha lista y seleccionan material.
Por defecto, Rhinoceros pone un material por capa. Ustedes seleccionen "Plug-in" y aparecerán 3 o 4 botones debajo de un cuadro de texto bloqueado. Estos botones son "Examinar" (Browse); "Editar" (Edit - bloqueado porque no hay material asignado); y "Crear" (Create). Dependiendo del "Service Release" de Rhino que posean, puede aparecer un cuarto botón llamado "Igualar..." (cuya función detallaré luego, pero no es muy distinta de lo que ya piensan...)


 


B. Le dan click a "Examinar..." (Browse) y aparecerá una lista de materiales para asignar, que por ser la primera vez que abren el programa, quizá sólo encuentren dos: None (ninguno) o Default_VRay_Material. Seleccionan este último.








C. Habiendo seleccionado Default_VRay_Material, han asignado un material de VRay a su objeto. Por lo tanto ya pueden editar dicho material, o sea que ahora se encuentran con que el botón "Editar" (Edit) está habilitado. Y al darle click se abrirá el cuadro de edición de materiales de VRay.



De esta manera ya saben una de las formas para asignar materiales a un objeto. La otra forma, es encarar el asunto al revés, literalmente. Es decir, crear los materiales, editándolos a gusto, y luego asignarlos a los objetos. Esta forma es útil para aprender ya que se aplica cuando tenemos materiales previamente cargados (Importación de Materiales). Muchas páginas ya contienen una infinidad de materiales para descargar y utilizar, pero hay que tener una noción bastante avanzada de la creación de materiales para poder modificarlos y combinarlos para lograr el mejor Render.

Ahora vamos a ver como se agregan previamente materiales definidos por el usuario. Al principio todos los materiales comienzan siendo el material por defecto, pero luego veremos detalladamente como editarlos.

Para abrir directamente el modo de edición de materiales, se puede ir desde el botón editar, como vimos anteriormente, o de dos maneras más


...dando click al primer botón (el de la  M )



... o desde el menú de VRay, haciendo click en Material Editor

Luego, se abrirá el cuadro de edición de materiales desde el cual podrán agregar materiales nuevos y editarlos, dando click con el botón secundario del mouse en la lista de materiales, sobre el item Scene Materials.


Se abrirá un submenú con las opciones de agregar un material, importar, y hasta la opción de purgar los que no estén en uso...

Bueno, en la próxima Edición de Materiales !! Nos, vemos...

Practiquen mucho!




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