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martes, 10 de mayo de 2011

Comenzando a renderizar...

Abran o creen un archivo desde cero, o sea, sin tocar las propiedades de V-Ray. Todos los objetos creados no tienen ningún material asignado y no hay luz en la escena tampoco. Por favor, hagan clic en el icono azul de arriba ("Render") e instantaneamente se habrirá la interfaz de renderizado y obtendrán una imagen en escala de grises con el modelo que crearon, sin cambiar ninguna configuración en las Opciones de V-Ray.




Ahora se dirigen a las opciones de V-Ray, y en la primer solapa "Global Switches" le dan click para abrirla. Hagan lo mismo con "Environment" e "Indirect Illumination"






1.    Global Switches


Deberían tener activados "Default Lights" y "Hidden Lights" en la sección "Lighting". Desactivenlos.
Por otro lado, activen "Low tread priority" solo para que el renderizado los deje usar otro programa en caso de que lo deseen, sin que este otro esté lento o se cuelgue.
"Hidden lights" son luces ocultas, como su traducción literal lo dice. Pero son luces que no se pueden alterar ni modificar sus propiedades. Lo mismo pasa con "Default Lights", solo que en este caso son puestas por V-Ray.


No obstante se debe activar el "GI" en "Environment" y en "Indirect Illumination" porque de otro modo el render sería un cuadro negro.


2.    Indirect Illumination


Como dije anteriormente, checken el "GI". Este item es la "Global Illumination", o sea que activa el ambiente en el cual sí se tiene control de las propiedades.


3.    Environment


Desde esta solapa se controla el contraste, color y el HDR de la Iluminación Global.
Por ahora solo activaremos las casillas de "GI" y la de "Background".


Una vez hecho todo esto, el renderizado de la imagen debería quedar similar al siguiente




Noten que ahora las tazas, en mi caso, reciben luz de todos lados y no tienen sombras definidas, como si les sacamos una foto en un día nublado. O sea, la luz proviene de todos lados. Compárenla con la imagen en escala de grises.
Por razones que pueden resultar obvias para algunos pero para otros no, mi imagen se ve celeste, porque el color de mi "GI" es celeste. Prueben con otros colores e incluso con imagenes si se animan a tocar las opciones avanzadas del "GI" dando click en la "m" al lado del color.


Bueno, ya tienen como para jugar un rato con V-Ray... Nos vemos en la proxima!




lunes, 2 de mayo de 2011

Opciones de Renderizado para V-Ray de Rhino

El menu Opciones de V-Ray controla todos los parámetros de renderizado. Este menú se encuentra en el menú de V-Ray o al hacer clic directamente en el botón Opciones de VRay.




Save & Load - Guardar y Cargar configuraciones

Hay muchas opciones de configuración en V-Ray para Rhino. Los usuarios pueden guardar la configuración actual, o guardar archivos diferentes de acuerdo a diferentes escenas, diferentes ajustes de calidad de render, o diferentes motores de render.

Utilizamos File>Save para guardar la configuración de opciones. Se usa .visopt como formato de archivo. Se trata de un archivo de 2kb de tamaño. Cuando un archivo de Rhino se guarde, todos los cambios en la configuración de V-Ray Las opciones también se guardarán. Utilizando File>Load se cargan opciones guardadas en los archivos .visopt. se sustituirán las configuraciones actuales. Utilizando "Restore Defaults" (Restaurar valores predeterminados) para restaurar la configuración original de V-Ray.

En la próxima entrada comenzaremos a utilizar V-Ray para Rhino con un tutorial bastante completo.



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