Ahora se dirigen a las opciones de V-Ray, y en la primer solapa "Global Switches" le dan click para abrirla. Hagan lo mismo con "Environment" e "Indirect Illumination"
Deberían tener activados "Default Lights" y "Hidden Lights" en la sección "Lighting". Desactivenlos.
Por otro lado, activen "Low tread priority" solo para que el renderizado los deje usar otro programa en caso de que lo deseen, sin que este otro esté lento o se cuelgue.
"Hidden lights" son luces ocultas, como su traducción literal lo dice. Pero son luces que no se pueden alterar ni modificar sus propiedades. Lo mismo pasa con "Default Lights", solo que en este caso son puestas por V-Ray.
No obstante se debe activar el "GI" en "Environment" y en "Indirect Illumination" porque de otro modo el render sería un cuadro negro.
2. Indirect Illumination
Como dije anteriormente, checken el "GI". Este item es la "Global Illumination", o sea que activa el ambiente en el cual sí se tiene control de las propiedades.
3. Environment
Desde esta solapa se controla el contraste, color y el HDR de la Iluminación Global.
Por ahora solo activaremos las casillas de "GI" y la de "Background".
Una vez hecho todo esto, el renderizado de la imagen debería quedar similar al siguiente
Noten que ahora las tazas, en mi caso, reciben luz de todos lados y no tienen sombras definidas, como si les sacamos una foto en un día nublado. O sea, la luz proviene de todos lados. Compárenla con la imagen en escala de grises.
Por razones que pueden resultar obvias para algunos pero para otros no, mi imagen se ve celeste, porque el color de mi "GI" es celeste. Prueben con otros colores e incluso con imagenes si se animan a tocar las opciones avanzadas del "GI" dando click en la "m" al lado del color.
Bueno, ya tienen como para jugar un rato con V-Ray... Nos vemos en la proxima!