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lunes, 12 de septiembre de 2011

Capa reflectiva...

Apture

Reflejando los ambientes


La capa reflectiva (Reflection Layer) es una de las más importantes a la hora de crear el efecto de pulido en el metal, lustrado en la madera o reflejado del vidrio entre otros. Es esencial a la hora de agregar realidad a los renders.


¿Cómo agregar una capa reflectiva?


Muy simple, en la lista desplegable en la que figuran los materiales que estén utilizando o que hayan creado, le dan click al material que deseen que tenga una capa reflectiva en el "+" chico que aparece junto al nombre.
Allí observarán que aparecen cuatro grupos de capas.




Sobre el grupo de capas "Reflection Layer" le dan click con el boton secundario y luego le dan click en "Add new layer".
Ahora, a la derecha verán que aparece una pestaña más  de opciones con el nombre de "Reflection". Desde acá se pueden modificar las propiedades de la capa que se agregó recientemente.




Se pueden agregar infinidad de capas, lo cual no es recomendable salvo que sepan lo que están haciendo, ya que se pierde realismo, algunos efectos son imperceptibles, y por si esto fuera poco restan eficiencia al render.
Por otro lado, se puede renombrar la capa y, obviamente, eliminarla...

Configurando la capa reflectiva

Por defecto, cuando se agrega una capa reflectiva, ésta viene configurada con un mapa fresnel. Este mapa varía la intensidad y definición de la reflexión del material de acuerdo con el ángulo que la cara posea respecto al plano de toma de la imagen. Si se retira este mapa, la reflexión es la misma en toda la cara del objeto. Si el color de la reflexión se ajustó en blanco, se reflejará absolutamente todo lo que esté alrededor del objeto, o sea que se verá como si fuera un espejo. En resumen es el efecto de cromado.
Volvemos a activar el Fresnel. Le damos click a la "m" que aparece junto al color de la capa reflectiva y vemos una ventana como esta:



Pero, si en su lugar aparece esta otra, se activa en el desplegable, seleccionando fresnel



Luego, podremos cambiar el efecto del fresnel configurando el valor del Fresnel IOR. Este valor afecta el resultado final de la reflexión. La palabra IOR habla por si sola, es el Index Of Reflection, en español, el Indice de Reflexión. Es un valor propio de cada material y existen tablas de numerosos manuales de óptica en los que se tabula material y su índice respectivo.
Entre más grande sea el ángulo con el que se ve el objeto, más nítida será la imagen que refleje.
También, entre más grande sea el valor de IOR menos exigencia tendrá la reflexión con respecto al ángulo de la cara reflectora. Siendo más sencillo en mi explicación, a mayor IOR más parecido a un espejo; como corolario, a menor IOR, más parecido a la madera poco lustrada.

Aquí tienen seis ejemplos de valores de Fresnel IOR, de menor a mayor...





En la próxima entrada nos zambulliremos en las configuraciones avanzadas de la capa reflectiva.



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